約 938,232 件
https://w.atwiki.jp/nyanzaki21/pages/23.html
カード評価
https://w.atwiki.jp/boxer1909/pages/13.html
システム評価報告書 9班 改訂記録 2019-7-26今津俊吾 コンセプトについて作成 2019-7-28 藤村泰雅 作成・開発,競技会について作成 2019-7-28今津俊吾 まとめ作成 目次 システム評価報告書 9班コンセプトについて 作成・開発について 競技会について まとめ コンセプトについて 9班のコンセプトは敵を掴んで持ち上げるものでした。ほかの班とは被らないコンセプトでオリジナリティが出せた。だが複雑な機構を作成することとなり試行錯誤に膨大な時間の消費を強いられることとなった。はじめにモチーフとするものがクワガタからサソリに変わったが、そのおかげからかデザイン優秀賞を受賞することとなった。 作成・開発について 大きさや重さの制限などを満たしながらコンセプトを実現させるために、腕に使うモーターを1つにせざるを得ないと判断した。 1つのモーターで挟む動きと持ち上げる動きを作り出すのは難しかったが、試行錯誤の末に理想に近い動きを作り出す機構を見つけることができた。 競技会について いざロボットを戦わせてみると腕が台に引っかかってしまったり、パワーが足りず敵を持ち上げられなかったり、操作が難しかったりと想定外の事態が多く発生したが、しっぽを付けたことによって重心を後方にずらしたおかげか意外な踏ん張りを見せ、接戦が続くいい戦いになった。 まとめ 試合に負けてしまったことは残念でした。だがデザインにおいて評価されたことはうれしかった。初めての班でのロボット制作は大変なものではあったが自分たちのコンセプトに合うロボットを作成することが出来て良かった。
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/127.html
上位部隊 部隊名 人数 歩兵力 裏方 素行 簡易備考 時代は召喚 E E B 裏方 Bホル最強の召喚部隊。 懐刀 D A E 僻地 僻地厨 Garde_du_Corps D B E 脳筋 ネタ部隊なのかどうなのか。あまり上手くないがホルならそこそこ。 Regista C B D 脳筋 Bホルなら人数と歩兵力など総合的には上位。 中堅部隊 部隊名 人数 歩兵力 裏方 素行 簡易備考 6つ数えて火をつけろ D C E 僻地 糞じじいマジ糞。たまに上手い奴がいる。 主戦笛(故) E B E 僻地 歩兵力だけならそこそこ。でも戦争的には役に立たないため負けフラグ。 討死戦隊シヌンジャー B D E 僻地 アクティヴはそこそこ多い。それだけでも評価できる。 黄昏のペンギン E C D 応変 あまり見ない。 だぅと? A C E 脳筋 当たり外れが多い。外れの割合が多い。人数はそこそこ。 野良 E B E 脳筋 ホルなら歩兵力は良い方。 Juggler D E D 応変 人数は少なく、当たりがいない普通のホル部隊。 Cuerpos_De_Trabajo? C C E 僻地 ≒ちぇりっこ倶楽部。お察し。 Rogue&Roses? C D E 僻地 人数がそこそこでヲリが多いが腕前は基本的にお察し。 下位部隊 狂華乱舞? C E E バラ 裏方しない上に歩兵力も皆無な様子。 マルヒゲヤ? B E E バラ 古参から新参まで幅広いが、総じて歩兵はカス。 路地裏同盟 C E C 差歯 害古参AMBERを筆頭に低歩兵力な面子が揃っている。 おーい、お茶 C E E 色々 とてつもなく歩兵が弱い。よく布告し、よく負ける。 ガクブル;゜д゜)? C E E バラ 雑魚しかいない典型的まったり部隊。 ・AssignmenT・? C E E バラ 雑魚部隊。 渡り鳥 D D E 応変 自分の下手さを差し置いてネガるメンバーの集まり。 ホルデイン第二訓練隊 D D D 首都 スーパーキチガイ青天使を有する低歩兵力部隊。 2011年版 Bホル内での絶対評価につき甘く見えるかもしれない。 作成途中。 名前 コメント 旧評価 部隊名 人数 歩兵力 裏方 素行 簡易備考 討死戦隊シヌンジャー B D E 僻地 数だけは相変わらず多い 黄衣の王 E E E 工作 稀に現れては乱して去っていく おっとっと。 D D D 脳筋 古参層がごっそり消え、何人かINするだけの状態 俺だぞ俺 D D D 変態 きむすめ E A E 脳筋 黒騎士中隊 E D D 胡蝶の夢 D C E バンク ホル爆から離脱したものの、E鯖主軸になっている 最後の侍 D C D 応変 けぷるが消えた後、ほぼ部隊行動は行われていない しいたけ C E E 僻地 新しく湧いた僻地(でゲブに食われる)部隊 静かな日々の階段を E E E 直結 哀れな直結野郎のソロ部隊 しやわせのしっぽ D E D 僻地 昔はナイト講習頑張ってた印象があるが、今は単なる僻地部隊である 神軍 D D D 聖盾伝説 C B C BLAzeの作った部隊にしてはまとも。歩兵裏方共にそこそこ。よく布告する。 黄昏のペンギン C D D 応変 戦え!独眼竜アッガイ C C E 僻地 ちぇりっこ倶楽部♪ E E E 工作 ㌧がりこ~ん C E E 僻地 部隊名変わった気がするがどうでもいい 西サハラ旅団 D E D 首都 首都警備 野良 C Z E 工作 ゲブから来た愉快犯の集まり ホル一軍(笑) D A E 脳筋 ホルが一敗地に塗れた時、稀に現れる救世主。出現条件は不明突撃がおー☆精神で裏方は皆無、稀によくFB被弾する ホルデイン第二訓練隊 D D D 首都 ホルデイン野鳥の会 E D D ネタ ホル爆発しろ C C E 直結 直結したいのにリア♀に恵まれないまま爆発 ゆーとぴあ D D D 僻地 路地裏同盟 C E D 差歯 アンバーと不愉快な仲間達 我が家はナッツベリー D D D 僻地 渡り鳥 C D C 応変 after C D E 僻地 Angel-French D C E 脳筋 ホル爆より分岐したホル爆のような何か AuReOLe E ? ? ? Disorder B D E 脳筋 現在のホルの人数(だけ)最大部隊、名前の通り混乱を巻き起こす存在 Espressivo ? ? ? ? Juggler C E D 応変 緑茶系統の初心者部隊、皆初心者レベルである Lady Lily E D D Rampage Empress E D E 女帝() SECTION-9 E C D 脳筋 Vanguard D D D 応変 ラギルが消えたら爆発した Vague_Bond D D D 工作 BLAzeの爆発させた部隊その1 2010年現在に即したものに反映。 ネヲチのものと比べ評価が甘いのは「ホルの中では」と団栗の優劣を比べているからである。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2121.html
ルール 一、自分が使わないから弱い、と決め付けない。 例)「槍兵使わないから槍系の技巧は全部×でいい!」等 一、他人をむやみに挑発しない、他人と侮辱しない。 例)「槍兵つかうとかどんな馬鹿だよ」等 一、無理矢理自分の意見を押し通そうとしない。 一、 名前を必ずいれること。 (誰々の意見に賛成。というのをわかりやすくするため。) 一、自分が弱いと思う理由を明確にすること。また、反対意見を述べるときは、その理由を明確にすること。 一、技巧の評価についての議論に参加する人は、「○○について」の前にある ボタンを必ず押して 答えてください 一、まだ議論されていない技巧について話題提起するときは、 必ず「○○について」 と、投稿すること。その後、意見を述べる。 ※ルールに不満がある、投稿時間の表示が必要だなと思う方がいましたら、変更していただいて、差し支えありません。 by作ったもの 掲示板(ルールを読んだ上で、ご参加ください)無理だったらしなくて結構です 新技巧のことを教えてください - ゆよ 新技巧って何だ?ここは既存の技巧の評価を議論するところだから質問があるならQ Aに行きな - 通りすがり そんなにいじめるな - 江陵 ↑さん、勝手に人の名前使わないでください。 - 江陵 ↑いつからあなた専用の名前になったんですか?ちょっと頭わるそうです - 江陵 武将でどれが強いと思う? - 安定 ↑こういう奴のコメ削除できないの? - 名無しさん ↑できますよ? - んむ おまえこそ - 名無しさん 人身掌握はPC版とCS版で評価違うと思う。CS版だとCOM勢力が武将に特技つけるので仁政持ちが簡単に手に入るし - はうはう この場合、 知力136+造船 を揃えるだけで10日で完成するという、すごい状況になる 試したけどならない・・・ - 泰宋洪 練兵場があれば簡単では? - 邪道 軍制改革は官職無しで戦う状況にならないとあまり使えないね逆に黄巾族だと☆レベル - 名無しさん 防衛が先でしょ。 - ? 軍制改革が先だよね 練兵を先にやっています - ? 防衛も練兵もどっちも優先ですけど - ?2だいめ 大市場ってどうやって造るのか教えて - kouki1112 だから・・ここは技巧の事を議論する場所ですよ・・分からないなら説明書でも見れば如何です? - 新人さん 技巧に関係ないコメすんなよ!どうしても聞きたいなら、Q Aにでも行け!それにちゃんと上のルール読んでから書け! - あべしっ しねばいいのに - 名無しさん テメーが死ねバ~~~~~~~~カw - 名無しさん 人身掌握はマイナー君主マニアには欠かせない。忠誠99でもCOMは平気で引き抜いていくので・・・ 強いトコばっかやってる人には高評価が理解不能だろうけど。メジャー君主だとほとんど下がらないからいらないもんね - 名無しさん だから何?今の評価が不満ってこと?それとも「ぼくはまいなーくんしゅまにあなんだぞっ」ってアピールしたかっただけ? - 名 少し考えれば回避できるリスク - 名無しさん 本当に弱小ならそんな暇も人材もそもそもない - 名無しさん 義兄弟・夫婦じゃない限り忠誠99では引き抜かれんよ - 水鏡 弱小君主ならなおさら軍制改革とか施設強化とか火薬錬成とか人身掌握以外の技巧を研究する - 名無しさん あれ義兄弟だと忠誠MAXでも引き抜かれなかったっけか - 名無しさん とはいえ仲介で対象を確保するついでに方面軍の支援強化か強部隊をひとつ作るわ - 名無しさん 三国志最高 - うりぼう 今ゲームクリアした(^-^)/ - うりぼう とりあえずルールは守ろうぜー - 名有りさん どのシナリオも寿命を無効に出来ると面白いのになぜで出来ないのかなあ。武将の寿命って嫌いだなあ。 - 文醜 PKならできますよ。無印ですか? - 顔良 火攻の木獣開発と神火計について。木獣開発→◎、神火計→☆に格上げでどうでしょうか? - ルーキー 必要ポイントはお手軽ですし、木獣は何より攻城力が高い。脳筋武将+兵器補正高い奴でかなり効果あると思うんですよ。どの勢力でも使えますし。 - ルーキー 神火計は、城を囲んで皆で火計。輸送隊1でも火は撃てるんで、雑魚武将でも攻城に役立てます。 - ルーキー 例えばですが君主や地形によって有効度も変化するので〇〇セットみたいに考えて研究すれば良いと思うんですが… - 名無しさん 途中で送りましたすいません 例…城防衛セットなら防衛レベル3 火攻レベル4とか 攻城セットなら発明レベル4練兵レベル1火攻レベル1みたいに そう考えると高レベルの内政の優先順位って低いような気がするんですが… - 名無しさん 難易度・君主・有能新武将の投入の有無、この3点の食い違った人々が言い争うのは無意味である。 先ず評価するプレイ基準を決めるか区分しないと・・・ - 技巧の評価は無意味 個人的には爆薬を一番使ったなぁ CPUは隊列作って攻撃してくるから一発かますと相当減る周瑜が火をつけると一部隊につき2~3k減るしすごい - ちまちま内政派 私のIPアドレスですから勝手に使わないでください!!! - 192.168.0.1 「192.168.0.1」ってLAN内のIPアドレスですよね。私の家内LANでも使用されています。 - Pomyu 名前
https://w.atwiki.jp/nyanzaki21/pages/24.html
カード評価
https://w.atwiki.jp/jeremiah/pages/19.html
xa#center(){ネツァワル王国 部隊評価2014/01/12現在} ※ANSIコード昇順、部隊の詳細は各個別ページへ トップページ ネツァワル王国 部隊評価・リスト / このページを編集 主要部隊部隊名 人数 歩兵 裏方 簡易備考 Dainsleif D C C Gun_blaze E B E 部隊長が配信者 HappyTime H H H チャH部隊 Re conquista E C C Sylvanian E D D Valeria D D D 中央、元晒し部隊のゴミ在中 VIP最強伝説 C E D Vipのサブ部隊 VivaLaReVolution C C C 空気 ありがとう☆ B E E Vip発祥中央病部隊、デッドしまくりの戦犯癌部隊 → さーもん に改名 うなぎ虫 E E E ねこぢる D C E ぶらり E E D 下手で暴言軍死在中、カルト教団 よろしくネッツ☆ミ E C D Dネツ晒し発祥ゴミ部隊 課金犬戦隊セトギワン D D E 空高き地の森 C E D そこそこの負けフラグ 群馬ウォーリアーズⅢ D E C フル前線子供サッカーの負けフラグ・金魚の糞その1 MEGALITH D C C 金魚の糞その2 ネツァワル与党 D E C 前線出ずに裏方しろ †タマホーム† E D E 僻地特攻部隊 貴方の席はここですよ B D D エル本土ガチ強奪部隊 テンプレ A A A 比類なきテンプレ 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント / 過去ログ 最新の20件を表示しています。 名前 p
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/551.html
イルベロWii マイルストーン 発売日 2008年11月13日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ192より 303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 21 47 39 ID sMe74zW00 いかに天界と言えどもイルベロを買った物はいないようだな! 家庭用追加要素の「スペシャルモード」が面白すぎる このノリはまさにBio_100% 315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 22 26 41 ID YttyQ44P0 303 買ったよ~ アーケードはやってなかったから初プレイだけど、目がすげぇ疲れるw 593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 10 51 34 ID BBpTPHCN0 イルベロwiiのスペシャルモードは初心者にこそやって欲しいな イルベロは全体的に「破壊>弾幕」ってゲームなのもあるけど 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ199より 365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 23 52 51 ID w8Kg2i5b0 今更だが、イルベロという素敵STGがツボった。 ショット・ボムの他にRタイプのフォースのようなオプションを XBLAのギャラガのように固定したり動かしたりする用のボタンがある どこにでもあるような3ボタン縦スクロールSTGなのだがステージ構成があたまわるい。 ボーナスステージへのワープがツインビーのベル雲くらいあり、 一つ一つが違うお題・・・まあ大体は変な軌跡の敵や特殊な敵を全滅させるわけだが そんな数十秒のミニステージがワリオ感覚で出され続ける。 普通に遊ぼうと思っても敵の弾を避けていたり、 パワーアップアイテムとろうと思って 気が付いたらボーナスステージへ入ってしまうほど。 STGド下手でも思ったより死なずに遊べ、 100面あるらしきボーナスステージのせいで新鮮味と緊張感が保ち続けられる。 何よりも色彩感覚やセンスがPS1のLSDやら、DCのRezを思い出すカオス。 ゲーセンで100円入れ続けるのとWii版の定価5040円のどっちがお得なのか、くそ。
https://w.atwiki.jp/komatsu/pages/30.html
3章 ミッション評価 ・Chap2で挙げたミッション構成がどれだけ目的の沿っているかの評価 ・根本の要求に戻ることで確定した答えを意識せず、新しい考え方を見つけられる 3.1 Driving Requirementsの洗い出し ・Driving Requirements…最も機能やコストに影響する要求。 宇宙ミッションにしっかりした意義がないと見つかりにくい ・洗い出しの方法 1.ミッション要求を調べる 2.一般的な要求(視野範囲、感度、分解能、通信能力、寿命、生存能力)を調べる 3.ミッションの目的との整合性を考える 4.気付きにくい付随した要求を考える 3.2 ミッション分析 ・システムパラメータと効果を量的に評価する。 ・ミッション分析で重要とのなるのは、結果とそれにいたるまで根拠を記した資料である。 3.2.1 ミッション分析の階層構造 ・電力、軌道、コストなど分析要素をマトリックスにすることで性能を全ての点から評価する ・システムドライバーに重点を置いて分析する方法や、目標値を決定してそれに適当なシステムか を調べる方法などがある。 階層構造 ・判断しやすいもの(3.2.2)…実現可能性、サイズ、ポイント設計 ・複雑で判断しにくいもの …Trade Study(3.2.3)、性能評価(3.2.4)、Utility評価(3.3) 3.2.2 限界をもつ分野 ・ある程度方法の確立された評価点 ・先入観を取り除いた評価をするためには数値的推定と新たな発見をするつもりでその分野に取り組むことが必要 ・その方法がものの実際より正しいと思い込んでしまうことに注意 実現可能性 ・既存のシステムとの比較(要求や細かい差異に注意する) ・大まかな設計から証明する(例 オニールの宇宙コロニー) サイズ推定 ・以前のミッションでのデータとの比較がとても有効 ポイント設計 ・ポイント設計とは、大まかな目的に適合した機能を持つ要素の設計のこと ・これによって、容易にミッションの難易度を知ることが出来る 3.2.3 Trade Stydy ・Trade Study…代替案との比較で評価する ・各要素の代替案とそのメリット、デメリットの表を作るとよい ・複数の効果が表れるトレードでは 1.他から影響を受けない要素を最適化することを優先する 2.全てで量的に制限している大きさ、重さ、電力、コスト等を考慮に入れる ・各種トレードの結果をまとめる方法の一つに、効果出力値を平均して比較する方法がある 3.2.4 性能評価 設計要素と機能の関係を知る方法として以下が挙げられる。 ・物理的、あるいは幾何学的な数式によるもの …最も明瞭 ・既存のシステムとの比較 …そのシステムの機能driverとコストについての詳細な情報が必要 ・シミュレーション …モデリングが必要。適用範囲は広い。 3.3 ミッションの有用性の評価 ・decision-makingの量的情報と設計フィードバックに効果がある 3.3.1 Performance ParameterとMesure of Effectiveness ・Performance Parameter(性能値) …システムがどれだけの性能を示しているか ・Mesure of Effectiveness(効果計測) …システムがどれだけ目標を満たしているか 評定基準として・離散的事象(事故など)の発見 ・稼働時間の適性範囲 ・情報に適時性 などがある。 直接、効果を評価できないものもある(超新星爆発の発見等)。その場合 視野角や測定値の質、タイミングのよさなどを指標とする 3.3.2 ミッションの有用性シミュレーション ・これが、唯一、効果的にミッションの有用性を評価できる方法 ・あまり詳細なシミュレーションを作ろうとすると、かえって時間やお金がかかりすぎてしまう ・複雑なシミュレーションで計算されたパラメータを流用することで単純化できる ・単純なシミュレーションを分析に使い、複雑なシミュレーションを性能評価に使う ・シミュレーターの結果は、使いやすく、また、分かりやすく(アニメーションなど)するとよい 3.4 ミッションコンセプトの選定 ・go/no-go decision… 目的に沿っているか、実現可能性、リスク、期限と予算、宇宙である必要性などから判断 ・ミッション効果の数値とコストを掛け合わせて比較、判断することも出来る ・ミッション要求の数値の重要性はユーザーにしか分からないため、その意見が欲しい。
https://w.atwiki.jp/bookkeepersofsophia/pages/26.html
2015年度 成績評価分布色分けの使い方 <経済学部> 経済・経営両学科一括表示 春 2015年度春学期履修対策用~2014年度春学期成績評価分布色分~ 秋 2015年度秋学期履修対策用~2014年度秋学期成績評価分布色分~ 9月14日22時22分更新 時間割機能付き評価分布アップロード 上の従来型の評価分布に新要素を追加した完成形になります 経済学部後期用 新形式型成績評価分布 2015秋学期 過年度 2014年度休講でデータのない科目もあるので過年度の評価分布も参照してください。 <経済学部> 経済・経営両学科一括表示 春 2014年度春学期履修対策用~2013・2012年度春学期成績評価分布色分~ 秋 2014年度秋学期履修対策用~2013・2012年度秋学期成績評価分布色分~ <一般外国語 英語> 2014年度春学期履修対策用~2013・2012年度春学期成績評価分布色分~ <般教及びキリスト教> 春 2014年度春学期履修対策用~2013・2012年度春学期成績評価分布色分~ <法学部> 春 2014年度春学期履修対策用~2013・2012年度春学期成績評価分布色分~ 秋 2014年度秋学期履修対策用~2013・2012年度秋学期成績評価分布色分~
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/3150.html
なぁ佐々木、本当に俺なんかで良かったのか? 「どういう意味だい?キョン」 いやだって、お前はその、美人だし、頭も良いし、性格だってちょっとばかし理屈っぽいが面倒見が良くて頼りになるから、その気になればもっといい男だって捕まえられるだろうに。 それにいつだったか自分で俺の親友だと言ったよな、だからそれ以上は踏み込ませないつもりだと思ってたが。 「くっくっ、嬉しい事を言ってくれるじゃないか。でも先程の問い自体は愚問だね。 確かに僕はキミに対して所謂燃え上がるような恋心というような物は抱いていない。 恐らく今後も抱く事は無いだろう、他の誰に対しても、ね。だのに何故キミを受け入れたかというとだね、僕にとってキミが最も丁度いいからさ。」 丁度いい? 「そう。僕が求めるのは100点満点の人なんかじゃない。75点の人なのさ。 考えてもみたまえ、完璧な人間に伴侶なんて必要無い。一人で何でも出来るんだから。完璧ではないからお互いを補完出来る相手を求めるんだ。 当然僕も完璧ではないのでね、キミが必要なんだ。尊敬出来る所と、突っ込みを入れられる所が良い具合にバランスがとれているキミが。」 突っ込まれるのはともかく、俺にお前から尊敬してもらえるような長所があるとは初耳だな。 「くっくっ、正にそういうところなのだけれどね。気が付かなくて結構、ぜひそのままのキミであってくれ給え」 ………なんか上手く避わされた気がするが、それはひとまず置いとくとしよう。 要するに、俺にはお前から見て褒められる所とけなせる所の両方あるから良いって事か。 「そんな身も蓋も無い言い方しないでくれ、人が折角言葉を選んであげたのが無駄になってしまうじゃないか。でもまあ概ねその通りなのは否定出来ないかな。 実の所、中学時代に既にキミは合格ラインの70点に達していたのだが、幸か不幸か今は理想の75点をやや越えてしまっているのだよ。 涼宮さん及びSOS団での活動で振り回される中で得た経験の賜物というべきかな。 ああそれが困るといってるんじゃない、むしろ自分を磨く良い発奮材料だよ、再びキミと釣り合うようにする為のね。 まかり間違っても自分がだらけて評価を下げ、それによって釣り合わせようなんて事は言わないでくれ給え。」 相変わらず厳しいな。ま、それがお前がお前たる由縁なんだろう、納得も出来た事だし今後とも宜しく頼むぜ、佐々木。 「こちらこそ。宜しく頼むよ、キョン」 (おまけ) なんて話をしてる間、佐々木の表情はいつもの微笑みを浮かべたままでついにそれを崩す事は無かった。表情はな。 顔色は…まあ察してくれ。勿論俺も突っ込まない。鏡を見せられるに決まってるからな。 「何を一人でブツブツ言ってるんだい?キョン」 「いやなに、甘党の異世界人への配慮ってやつらしい。差し当たって俺達には関係ない」 「そうかい」 「そうさ」